这里先声明一下,这是由于不可抗力造成的误差,选择忽略,后面的测评都是以我自己的手机为基准,即使有误差也应该不会太大。视频导入PR后,一股捣腾后得出基础数据基准:我的手机录屏得到的视频是30fps的,也就是说一帧等于0.0333秒,三帧等于0.1秒,之后的测量的数据四舍五入精确到0.1s。智慧树文史哲与艺术中的数学答案期末-文史哲与艺术中的数学智慧树答案2017免费版
其实这里走了点弯路,一开始没有意识到视频帧率的问题,有个测量值稳定为3.29跟4.00两个数值,整整0.7秒的误差,让我纠结了很久。后来才意识到最后一位单位不是秒而是帧,0.29跟1.00间只相差一帧也就是0.033秒,在意识到这点后之前做的数据只能全部删掉重做,不过测量也就此进入正轨。
人物技能及雕像CD
先是CD的判定基准,这里技能CD的定义是,点下技能键后蓝色闪电符号变成灰色的瞬间开始,技能冷却直到技能键变回蓝色为止。

经过一系列严密的查证(假装自己很厉害),人物脚下绿色光环的亮暗跟技能键是完全同步的,由此判定雕像CD同理,以脚下雕像的光环的亮灭为雕像CD的判定基准。

雕像CD
(按CD从小到大排列)
1.刺客雕像
技能描述:向前射出三把伤害为4的匕首
冷却时间:1.0秒
备注:受散弹及精准的天赋影响
2.精灵雕像
技能描述:以自身为中心推开周围所有的敌人一定距离,并造成4点伤害(神罗天征!!!)
冷却时间:3.0秒
3.巫师雕像
技能描述:四面八方发射魔法飞弹,一共8枚,每枚子弹3点伤害
冷却时间:5.0秒
备注:受散弹及精准天赋影响,点精准后向前方以扇形发出飞弹,散弹增加的效果不确定,待测试
4.盗贼雕像
技能描述:吸引一定范围内的敌人并造成3点伤害,同时范围内每个敌人身上掉一个金币(万象天引!!!)
冷却时间:8.0秒
5.骑士雕像
技能描述:召唤一个骑士
冷却时间:8.0秒
6.牧师雕像
技能描述:召唤一个魔法阵,在阵内每0.5秒回复8点魔力,持续2秒总共回4*8=32点蓝,同时阵内小怪每0.5秒扣一点血
冷却时间:(12.0秒)
备注:
(1)参考帖中的时间描述有问题,实测是每0.5秒回一次蓝/扣一次血。
(2)牧师雕像只采了两次样,测出来一次11秒一次12.5秒,先姑且认为是12秒(反正都很慢),之后测出准确值再修改

人物技能CD
CD的判定见前面,但这里发现一个有(ma)趣(fan)的事情,不同人物的技能CD开始时间不一样,有的是点下技能键瞬间进入冷却状态,有的是点下技能键,放完技能再进入冷却,所以下面会分别说明技能CD及两次技能释放的最小间隔。
注:
(1)这里的CD是指人物升到满级的技能CD,未满级的自动+2s
(2)非氪金玩家,别问我付费人物,兴许以后会买人物吧,到时再说
1.骑士
点下技能键进入双持状态,持续5.0秒,双持状态击杀敌人增加技能持续时间,期间切换武器直接退出双持状态。
退出双持状态后技能开始冷却,冷却时间8.0秒
技能理论最小释放间隔13.0秒。理论上可以一直维持在双持状态(只要不断击杀敌人),但CD跟技能状态分开计算,一次结束双持状态后要等8秒才能再次开技能。
2.刺客
点下技能键进入突进状态,持续1.5秒,同时技能开始冷却,技能冷却时间6.0秒。在突进状态时有敌人死亡(包括宠物击杀,爆炸筒炸死等),技能瞬间冷却,短时间最多重置2次,即短时间内最多能放3次技能再进入技能冷却时间。如果一次性只放了1次或2次技能,一段时间后(猜测是6秒,跟CD一样,未查证)又能恢复成2次重置机会。
技能理论最小释放间隔6.0秒,但在技能释放1.5秒内击杀敌人能瞬间重置CD,也就是说理论上能实现无CD释放三次技能后再进行技能冷却。
3.游侠
点下技能键向前翻滚,翻滚时长0.5秒,翻滚落地后技能开始冷却,冷却时间0.5秒。
技能理论最小释放间隔1.0秒。没啥可说的,游侠翻滚的0.5秒内是无敌的,合理利用无敌时间能够完美免受毒伤火伤。
4.法师
点下技能键释放技能,技能释放有约0.3秒的施法时间,施法结束(闪电击出)后技能开始冷却,冷却时间4.0秒。
技能理论最小释放间隔4.3秒。
5.炼金术师
点下技能扔出毒瓶,同时技能开始冷却,技能冷却时间4.0秒。经测试,毒效存在时间约6秒,期间在毒范围内的敌人每0.5秒掉一次血,最多掉12次。
技能理论最小释放间隔4.0秒。毒存在时间比CD多2秒,即理论上同一时间内可以有6瓶毒砸在一个人身上,再加上炼金自带的毒伤增加,画面真美~
6.精灵
点下技能召唤藤蔓,进入专注射击状态,约0.2秒后技能开始冷却,技能冷却时间4.0秒。
技能理论最小释放间隔4.2秒。但估计很多人蹲下之后不会频繁起来,所以感觉这个数据没多大意义。

注意到一组有意思的数据,刺客雕像的CD跟游侠技能使用间隔都是1秒,理所当然的会把游侠用刺客雕像的情况测一下。
经测试,如果狂按技能键的话,也就是游侠技能冷却好的瞬间就放下一次技能,有时刺客雕像的效果会发不出,也就是说游侠技能使用间隔比刺客雕像CD要略短一点点。
然后录屏导入PR读帧之后,得知游侠的CD要少2帧,也就是0.0667秒。(仔细测过之后游侠技能间隔0.9秒,刺客雕像CD是0.9667秒,不过前面的数据懒得改了影响不大)
然后在认为游侠技能使用间隔就是1秒的前提下,用游侠为基准去测了各雕像的CD,结论跟读帧测的结果是一样的。
人物及雕像的搭配
注:这里的推荐搭配主要从CD进行讨论,本层内人物技能CD指的是两次技能使用的间隔
1.骑士雕像召出来的小骑士有一定的活动时间,在不被打死的情况下比CD长很多,故其CD不是很影响使用,无论谁带都没什么不搭的。
2.牧师雕像的CD长达12秒,其实单从时间上来评价,也只有骑士用得会比较顺。
3.巫师雕像,5秒的CD,跟大多数人物的技能CD都接近,所有角色用起来都还算挺搭。要注意的是法师、炼金、精灵的CD都是4秒,建议在技能冷却完不要马上释放下一次技能,等一秒后巫师雕像也冷却好再一起放技能,能够实现最高的输出。
4.刺客雕像,1秒的CD,无论是哪个角色使用都肯定能射出小刀。其中游侠的CD也是1秒,搭配刺客雕像能做到每次翻滚都附带三把飞刀的伤害,从时间搭配上来说是最理想的。另外刺客存在击杀敌人重置CD的效果,带本名雕像也能实现高输出。至于其他角色,刺客雕像可以说只是提供了一点额外输出,其实是有点浪费输出的,在增加输出方面不及巫师雕像。
5.精灵雕像,3秒的CD,比巫师要短,不必像巫师雕像一样等雕像冷却再放技能实现高输出,效果上是全体击退附带伤害,在推图的时候其实比巫师要好用一点点。不过面对精英怪或boss的时候伤害不及巫师雕像。
6.盗贼雕像,8秒的CD,时间只比骑士短,释放频率很低,再加上收拢敌人的效果,地位极其尴尬,除非你偏爱近战以及喜欢搜刮金币,能换就换吧。
枪类武器攻速
这部分主要测试枪类武器,近战类,蓄力类,法杖类,持续型激光类等之后再进行测试。
测试内容主要为枪的射速,即子弹出膛的间隔,至于子弹飞行速度不太好测,所以除个别明显很慢或很快的稍微描述一下,别的不过多评价,默认为一般。
计时单位为发射间隔的帧数,并换算为发射间隔的秒数,以及每秒发射次数。
例:破旧的手枪(3,0,0,5),10帧/发,0.33秒/发,3发/秒
先贴个图,这些是这一部分计划要测试的武器(序号是按地牢武器库的排序)

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小手枪家族
直接上数据
破旧的手枪(3,0,0,5),11F,0.36s,2.75发/秒
P250手枪(3,0,10,5),8.5F,0.28s,3.56发/秒
左轮手枪(8,3,5,3),30F,1.0s,1发/秒
双管手枪(5,3,20,15),15(2*5)F,0.495(2*0.165)s,4发/秒
注:双管手枪一次打两发子弹,两次发射的第一发子弹的间隔为15帧,连续发射的两发子弹的间隔是5帧,括号里表示一次连续发射的子弹数*连续发射的子弹间隔,每秒射击次数(子弹数)为平均值

测的时候意识到一个问题,枪类武器是点下攻击键立马发射子弹,冷却后再发出下一发子弹,相对之下法杖类武器是点下攻击键先施法,施法完成发出攻击,然后进行下一次施法。比方说某枪跟某法杖的攻击间隔都是一秒,枪是(射→1s→射→1s...),法杖是(1s→射→1s→射...),其实每秒射击次数更适用于法杖这种先冷却再输出的情况的计算,为了方便计算,这里计算的是在持续输出情况下的每秒发射次数,更趋向于一个平均值。其实这也是为了以后兴许会计算打boss时的DPS做的准备。。。
沙漠之鹰家族
先给数据,按射速降序排序
火焰之鹰:12F,0.4s,2.5发/秒
沙漠之鹰:11F,0.36s,2.75发/秒
粒子之鹰:11F,0.36s,2.76发/秒
外星之鹰:10.5F,0.35s,2.85发/秒
冰霜之鹰:10.5F,0.34s,2.94发/秒
这个家族不像上一组有个奇怪的双管的家伙,相对好测点,不过除了火焰之鹰之外,其他几把数值特别接近,后四把的射速几乎没差别,上面的数据以小手枪为基准相互对比后,稍微人为修改一下来体现出这极小的差别
碎碎念:一直都以为冰霜之鹰在这个家族里应该会是最慢的,毕竟冰冻效果太强了,在射速上理应削一下,然而这测出来的数据直接打脸,有着最好的效果,还是家族里最快的,我还能说啥呢。。。

白武器
随便测了几个整天碰见的比较快的白武器
UZI:4.8F,0.16s,6.3发/秒
AK-47:4.8F,0.16s,6.3发/秒
MP5:4.8F,0.16s,6.3发/秒
突击步枪:4.8F,0.16s,6.3发/秒
除UZI是0费2伤外,另外三个都是1费3伤,说,你们是不是有什么见不得人的勾当!
相互间做了一下对比,速度并不是完全相同,不过也是在打了10枪之后才有1帧左右的相差,所以就认为这几把速度都一样啦
奇怪的武器
足球、篮球、塞子、盾牌:11F,0.36s,2.75发/秒
守卫者,扫帚:5F,0.165s,6.06发/秒
喇叭:25F,0.825s,1.21发/秒
毒飞镖:30F,1.0s,1发/秒
嗯,一堆奇奇怪怪的武器

火箭筒
火箭筒:30F,1.0s,1发/秒
火箭炮:30F,1.0s,1发/秒
火箭炮M1:30F,1.0s,1发/秒
别问我聚爆在哪,我也好久没见它了

雪狐系列
雪狐L:5F,0.165s,6.06发/秒
雪狐XL:5F,0.165s,6.06发/秒
雪狐XXL:5F,0.165s,6.06发/秒
雪狐土豪金:12(3*3)F,0.396(3*0.1)s,7.58发/秒
【有点懒得贴图了。。。也许之后有闲心会补一下。。。】
弩系列
弩:25F,0.825s,1.21发/秒
羽毛弩:25F,0.825s,1.21发/秒
霰弹弩:33F,1.1s,0.9发/秒
弩Plus:30F,1.0s,1.0发/秒
额。。怎么说呢,这一组是非常的好测,但好像发现了一个很严重的问题。。
因为测的时候我都随便选人然后录,有几个武器是录重了的,于是我把有的素材都测了一下,于是乎。。
我严重怀疑不同人物用同一个武器的攻速会不同。。。!!!
这个问题非常的严重,严重到会让我现有的数据全部作废,然后测量基准也要改,想想都烦。。
所以,上面的数据是处理过的,误差是有的,来源正在分析。。。

霰弹枪系列
对!我就是要先测慢的!就是要逃避那些又快又难测的机枪!
霰弹枪:25F,0.825s,1.21发/秒
霰弹枪Pro:25F,0.825s,1.21发/秒
霰弹枪M1:21F,0.7s,1.43发/秒
霰弹枪M2:11F,0.36s,2.75发/秒
霰弹枪M3:30F,1.0s,1.0发/秒
散弹枪Galaxy:18F,0.6s,1.67发/秒
红色响尾蛇:30F,1.0s,1.0发/秒
绿色响尾蛇:25F,0.825s,1.21发/秒
樱花霰弹枪:30F,1.0s,1.0发/秒
骑士之拳:20F,0.66s,1.5发/秒
不过就个人而言还是很喜欢用霰弹枪的,特别推荐Galaxy,弹道集中还比较快,输出可爽了~
嗯,为了比较喜欢用的霰弹系列,回头补个图好了~
激光系列
可恶激光枪:11F,0.36s,2.75发/秒
仲裁者:25F,0.825s,1.21发/秒
审判者:20F,0.66s,1.5发/秒
碎冰者:30F,1.0s,1发/秒
散射激光枪:25F,0.825s,1.21发/秒
这里再次提一下我的猜测,不同人物的攻速基础值不一样,上面的数据中,除了仲裁者是用游侠测的,别的都是用刺客测的。凭我打游戏时的感觉,仲裁者应该是要比审判者快一点的,而这里的数据出现很大的误差,因而猜测游侠的基础攻速要比刺客慢。
然后根据昨天跟今天的测量,在这里先提出我的猜测,现在我常用的人物有4个,猜测其中游侠、炼金的基础攻速比刺客、法师要慢一点。
然后武器的更新会缓一缓,我要先测一下人物的基础攻速。然后根据测出来的结果,之前测的数据也许会有大改动。
人物基础攻速差距

新版本已经可以2个人合作闯关了,很赞。
操作上也简化了,比老版本操作上更容易了,老版本需要左右手协同,还要控制攻击方向,这点对我这控制力很Low的玩家来说,简直就是逆天。新版本可以自动判断方向攻击了,简直666。。。
这游戏真的棒,但是有个问题需要改进,我从以前那部玩的很厉害的手机换了一部新的,就不能像账号一样有存档,又得重新玩,所以这是4星的理由。
很好玩的游戏,现在才刚升满骑士,一直在跟朋友联机一起打,就是可能技术菜了些,总是会死在最后boss那,两个人打比较容易,绿戒指走起续航能力超强,再加上武器多随机性强,十分耐玩的游戏,可惜的是联机只能两个人。
这类型的游戏超级好玩!无论在画风,还是游戏本身都有很强的可塑性,还可以支持四人开黑😍😍和基友,女朋友们一起玩真是太好了。

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