植物大战僵尸融合版二创高数带我飞游戏下载-高数带我飞植物大战僵尸融合版二创游戏2.7 内置Mod手游最新版本

植物大战僵尸融合版二创高数带我飞游戏下载-高数带我飞植物大战僵尸融合版二创游戏2.7 内置Mod手游最新版本

大小:577.1M 语言: 简体中文

类型:图片美化 系统:macOS

备案号:备案号:苏8T-201671723-44W
简介 相关 评论(7)
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高数带我飞植物大战僵尸融合版二创游戏怎么玩

1.基础操作与数学机制融合人教版小学语文三年级上册课件-一幅名扬中外的画ppt课件免费下载【小学三年级语文】

游戏保留经典塔防的种植-防御逻辑,但每步操作都嵌入高数规则:

阳光系统:

以积分符号∫为单位,向日葵产出遵循"累加函数"——连续3株种植可触发∫(x)从1到n的定积分效应,阳光产量随株数呈阶梯式增长(n=3时增幅20%,n=5时增幅50%)。

植物种植:

需满足"定义域"条件,例如导数射手只能种在斜率为正的格子(屏幕右高左低区域),洛必达坚果墙则必须种在"0/0型特殊地块"才能触发修复技能。

僵尸对抗:

每种僵尸携带数学属性标签,如"一次函数僵尸"移动速度v=kx+b(k为难度系数),需种植对应"反函数植物"才能有效拦截。

击败僵尸会掉落公式碎片,集齐3个可合成临时Buff(如"泰勒展开"让植物攻击范围扩大1.5倍)。

2.特色系统详解

融合进化:

任意两株植物可合成高阶品种,配方暗藏数学逻辑。例如:

积分向日葵(∫)+导数射手(d/dx)=微积分炮台(可同时攻击直线与斜线方向僵尸,伤害计算为∫f'(x)dx)

幻灭菇(虚数单位i)+机枪炮台(实数攻击)=复数炮塔(子弹呈螺旋轨迹,对应欧拉公式e^iθ=cosθ+isinθ)

关卡模式:按数学分支划分四大场景:

函数花园(入门):

僵尸血量随一次函数递增,需用"单调性判定"选择高伤害植物

极限沼泽(进阶):

僵尸接近时会虚化(类似x→0时的无穷小量),必须在其"极限值显现前"将其消灭

微分方程迷雾(硬核):

Boss"泰勒级数僵尸"会展开分身,需按"逐项求导"规则依次击破x⁰到xⁿ阶分身才能对本体造成伤害

高数带我飞植物大战僵尸融合版二创游戏是超级IP游戏的一个特色衍生版本,是由B站UP主自创的游戏,因此也将带给玩家诸多别样精彩的游戏体验,它将高等数学知识与经典塔防玩法深度耦合的创意二创游戏,通过"解题即防御"的核心机制,让玩家在抵御僵尸入侵的过程中直观感受微积分的魅力。这样的结合让游戏更加具有益智效果。

高数带我飞植物大战僵尸融合版二创游戏

高数带我飞植物大战僵尸融合版二创游戏怎么样

1、游戏采用粉笔手绘风格,阳光被设计成黄色积分符号∫,墓碑变为写满公式的黑板,

2、且连僵尸的前进轨迹都遵循抛物线方程,形成独特的"学术末日"美学。

3、凌晨2-4点登录,所有僵尸会变成"概率分布僵尸",其出现位置符合正态分布N(μ,σ2),μ为屏幕中线,σ随关卡难度增大。

4、通关全部场景后解锁"哥德巴赫猜想关",需用质数数量的植物(如3、5、7株)组成防线才能抵挡"偶数僵尸"的总攻。

5、通过将数学规则转化为可操作的游戏策略,这款二创作品让"刷题"变成了"布阵"

6、当你能用导数预判僵尸走位、用积分计算阳光收益时,或许会发现:高数原来比想象中更"好玩"。

小编测评

这种将学习反馈转化为游戏奖励的设计,既保留了原作的策略乐趣,又让玩家在"为了守住防线而主动回忆洛必达法则"的过程中,悄然完成对高数知识的具象化理解——毕竟当僵尸真的在用泰勒级数分身时,谁还会觉得这些公式只是枯燥的符号呢?所以喜欢这款游戏的朋友可以下载体验。

植物大战僵尸融合版二创游戏高数带我飞冰毁瓜加农炮介绍

1、由究极加农炮和西瓜融合而成。

高数带我飞植物大战僵尸融合版二创游戏

2、它有两种不同的形态,通过融合西瓜和玉米可以进行来回切换。

高数带我飞植物大战僵尸融合版二创游戏

3、点击冰毁瓜加农炮即可出现瞄准功能,瞄准僵尸即可施放冰瓜。

高数带我飞植物大战僵尸融合版二创游戏

4、每次攻击会向大范围释放60玫冰瓜,每一玫冰瓜造成450伤害,并且被击中的僵尸还会造成长达15s的减速。

高数带我飞植物大战僵尸融合版二创游戏

更多详细视频教程可通过点击如下地址获取:https://www.bilibili.com/video/BV1HrRpY1Eg9/?vd_source=f34bee0e3e060ce9b19eae7412b8966e;

高数带我飞植物大战僵尸融合版二创游戏好玩吗

游戏地图按数学难度梯度解锁,每个场景都暗藏知识点考验:

函数花园(基础关):

僵尸携带一次函数、二次函数标识,其移动速度对应函数斜率,玩家需种植与斜率绝对值匹配的植物才能有效拦截。

极限沼泽(进阶关):

水面漂浮着"ε-δ语言"浮板,僵尸踩上后会逐渐虚化(趋近于0),但只有当玩家在3秒内点击正确的极限值选项,才能完成"极限存在性"判定将其消灭。

微分方程迷雾(BOSS关):

大雾中出现的"泰勒级数僵尸"会不断展开分身(类似幂级数展开),必须按"逐项求导"规则依次击破分身,最终才能对本体造成伤害。

创新机制:解题即战斗

融入《高数三国杀》的卡牌交互逻辑,设计双重胜利条件:

传统防御:

通过植物阵型阻止僵尸突破防线

定理通关:

收集僵尸掉落的"公式碎片",组合成完整定理(如拉格朗日中值定理)可直接清空当前波次

战斗中会随机触发"课堂提问"彩蛋:僵尸突然举起黑板擦,若玩家在10秒内答对弹出的高数题(如"求x→0时sinx/x的极限"),

则全体植物获得"学霸光环",伤害临时提升30%。而失败会召唤出拿着戒尺的"教导主任僵尸",强制扣除20%阳光值。

高数带我飞二创版怎么添加二创植物

二创植物的设计原则与灵感来源

添加新植物需遵循"数学逻辑+玩法创新"的双重准则,确保与游戏原有体系无缝融合。参考《植物大战僵尸杂交版》的成功经验,新植物可通过公式杂交或概念具象化两种路径设计:

1.公式杂交法(推荐新手)

将两种基础数学概念拆解重组,形成兼具视觉辨识度与功能联动的新植物:

示例1:傅里叶坚果

由"傅里叶级数"(分解波形)与"坚果墙"(防御)杂交而成,外形是表面刻有正弦曲线的坚果。

当被僵尸啃食时,会将伤害分解为多个"频率波"——每5秒向上下两行发射正弦波形弹幕,对接触的僵尸造成持续伤害,完美复现傅里叶级数"将复杂信号分解为简谐信号"的特性。

示例2:行列式向日葵

融合"行列式计算"与"向日葵"的产阳光机制,种植时需在3×3格子内完成布局(类似3阶行列式)。当同行/同列种植满3株时,

触发"行列式展开"效果:阳光产量=主对角线乘积-副对角线乘积(如(5×6×7)-(3×6×2)=210-36=174点/次),数值计算错误会导致产量减半(呼应数学计算失误的惩罚)。

2.概念具象化法(适合进阶)

将抽象数学概念转化为可交互的植物技能,参考《杂交版》中"阳光炸弹"的资源回收设计:

拓扑缠绕藤:

基于拓扑学"连续变形"概念,种植后会随机缠绕1格内的僵尸,使其体型在2秒内从"点"膨胀为"面"(体积放大3倍),期间承受150%伤害。对"分形僵尸"有特效——可强制使其分形结构坍缩为基本图形。

偏导洒水车:

将多元函数的偏导数概念转化为AOE辅助技能,向上下左右四个方向喷射"偏导水流":横向水流提升植物攻击速度(对x轴求导),纵向水流增加防御(对y轴求导),对角线方向则同时生效但效果减半(混合偏导的交换性)。

进阶攻略:从挂科到学霸的通关秘籍

1.植物搭配公式

新手保命组合:

洛必达坚果墙(前排)+积分向日葵(中排)+导数射手(后排)

▶逻辑:坚果墙承受伤害时,向日葵通过积分快速积累阳光,射手用导数攻击破解僵尸的"速度加成Buff"。

高阶秒杀阵容:

微分炸弹(AOE控制)+究极樱火射手(持续输出)+浴火猫尾草(追踪补刀)

▶技巧:微分炸弹引爆时机选在僵尸密度满足"极大值点"时(通常是第5-7波僵尸交汇期),此时梯度场控场效果最佳。

2.僵尸克制手册

高数带我飞植物大战僵尸融合版二创游戏

3.资源管理技巧

阳光最优解:

当阳光数<2000时,优先种植"阳光产量递增序列"(如每隔2格种1株向日葵);超过2000后切换"伤害-成本比最大化"模式,用∫(伤害/阳光)dx计算植物性价比。

公式碎片利用:

集齐"拉格朗日中值定理"碎片可召唤"辅助线",临时打通上下两行植物的联动攻击(类似定理中的ξ点连接两端点)。

4.错题本系统妙用

游戏内置"错题收集"功能,记录玩家因数学知识不足导致的失败(如误判僵尸函数类型):

用红色标记"计算错误"(如阳光分配失误),蓝色标记"概念错误"(如植物定义域搞错)

每修正5道"错题",可解锁"学霸皮肤"(如让坚果墙显示完整的洛必达法则公式,提升防御20%)

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